ข้ามไปที่เนื้อหา

Deform Bone List View

ระบบ Deform Bone List View ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการจัดการ Vertex Group ที่มีจำนวนมาก โดยเน้นที่ความเร็วในการค้นหา การเลือกกลุ่มกระดูก และการควบคุมสถานะ Lock


คุณสมบัติหลัก

1. ระบบค้นหาอัจฉริยะ (Smart Filter)

  • พิมพ์คำค้นหาในช่อง Search Bar เพื่อคัดกรองกระดูกที่ต้องการ
  • รองรับ Wildcard * — เช่น arm_* เพื่อดูกระดูกแขนทั้งหมด, *_L เพื่อดูกระดูกฝั่งซ้าย

2. ระบบ Bone Order (การเรียงลำดับอัจฉริยะ)

กระดูกจะถูกเรียงตามโครงสร้างจริงของ骨架โดยอัตโนมัติ:

  • Center Bones — กระดูกแกนกลาง (Spine, Head, Neck) มาก่อน
  • Right Side Bones — กระดูกฝั่งขวา เรียงตามสายโซ่
  • Left Side Bones — กระดูกฝั่งซ้าย เรียงตามสายโซ่

ไม่ต้องจัดเรียงเอง — ระบบวิเคราะห์ตำแหน่งกระดูกให้อัตโนมัติ

3. ระบบเลือกหลายรายการ (Multi-Selection)

  • คลิกซ้าย — เลือกกระดูกเดียว
  • Ctrl + คลิก — เพิ่ม/ลดการเลือกทีละชิ้น
  • Shift + คลิก — เลือกเป็นช่วง

4. การจัดการสถานะ Lock (Batch Locking)

  • แต่ละบรรทัดมีปุ่ม แม่กุญแจ (Lock/Unlock) ทางด้านขวา
  • ถ้าเลือกหลายกระดูกไว้ — การกดปุ่มแม่กุญแจจะเปลี่ยนสถานะ ทั้งกลุ่มพร้อมกัน

📝 Layer Context: Bone Locks ถูกจัดเก็บแยกต่อเลเยอร์ — เมื่อคุณสลับเลเยอร์ สถานะ Lock จะเปลี่ยนตาม

5. การแสดงผล

  • Active Bone — แสดงด้วยไอคอนพิเศษ
  • Locked Bones — แสดงด้วยสีที่ต่างออกไป
  • Clean UI — แสดงเฉพาะกระดูกที่ใช้งานจริง (Deform Bones)

ตารางการควบคุม

การกระทำ วิธีการกด ผลลัพธ์
เลือกกระดูก คลิกซ้าย เลือกเป็น Active
เลือกหลายชิ้น Ctrl + คลิกซ้าย เพิ่ม/ลดทีละชิ้น
เลือกเป็นช่วง Shift + คลิกซ้าย เลือกทั้งหมดในระหว่าง
ล็อก/ปลดล็อก คลิกไอคอนแม่กุญแจ เปลี่ยนสถานะเฉพาะชิ้นหรือทั้งกลุ่ม

คำแนะนำ: เมื่อคุณเปลี่ยน Active Bone ผ่าน Bone List ระบบจะ Sync ไปยังเครื่องมือ Add, Smooth, Sharpen โดยอัตโนมัติ — ไม่ต้องกลับไปเลือกที่ Panel ของ Blender