การเริ่มใช้งาน Super Skin Pro¶
ก่อนที่จะเริ่มระบายน้ำหนักด้วย Super Skin Pro มีขั้นตอนการตั้งค่าพื้นฐานที่สำคัญ
1. การติดตั้งแอดออน¶
- ดาวน์โหลดไฟล์
.zipของ Super Skin Pro - เปิด Blender ไปที่
Edit > Preferences > Add-ons - กดปุ่ม
Install...แล้วเลือกไฟล์.zip - ติ๊กถูกที่ช่อง "Super Skin Pro" เพื่อเปิดใช้งาน
- กด Save Preferences (มุมซ้ายล่าง)
💡 ทิป: รีสตาร์ท Blender หนึ่งครั้งหลังติดตั้ง เพื่อให้แอดออนโหลดสมบูรณ์
2. การเปิดเมนู¶
- เข้า 3D Viewport → กด
N→ เลือกแท็บ "Super Skin Pro"
แผงควบคุมมี 3 แท็บย่อย:
| แท็บ | ฟังก์ชัน |
|---|---|
| Skinning | เครื่องมือจัดการน้ำหนักและ Layer ทั้งหมด |
| Mirror | เครื่องมือ Mirror น้ำหนัก |
| Toolkit | เครื่องมือพิเศษ (Transfer, Picker) |
3. เงื่อนไขที่จำเป็น¶
ก. การเลือก Object¶
- ต้องเป็นประเภท Mesh
- ต้องมี Armature Modifier และ Vertex Groups
ข. โหมดการทำงาน¶
- แนะนำให้ใช้ Edit Mode (ผ่าน Pie Menu
Alt + 1) - ระบบจะสลับเข้า Object Mode อัตโนมัติเมื่อจำเป็น แล้วกลับสู่โหมดเดิม
ค. ระบบแสดงผล¶
- แอดออนมี Visualizer ในตัว — ไม่ต้องเปิด Weight Paint Mode
- กด Toggle Weight Color เพื่อเปิด/ปิดการแสดงสีน้ำหนัก
- Visualizer มี 3 โหมด: SINGLE (น้ำเงิน→แดง), MULTI (สีรุ้ง), MASK (ขาวดำ)
4. การเริ่มต้นระบบ Layer¶
เมื่อคุณเลือก Mesh และเข้าแท็บ Skinning ครั้งแรก:
- ระบบจะสร้าง Base Layer อัตโนมัติ — เก็บน้ำหนักปัจจุบันทั้งหมดของคุณ
- Base Layer จะปรากฏในรายการ พร้อมให้สร้าง Adjustment Layer ต่อได้ทันที
Mesh ใหม่ → สร้าง Base Layer → พร้อมใช้งาน
Mesh เดิม (มีน้ำหนักอยู่แล้ว) → สร้าง Base Layer จากน้ำหนักปัจจุบัน → ไม่มีข้อมูลสูญหาย
5. Quick Start Checklist¶
สำหรับผู้ใช้ใหม่:
- [ ] ติดตั้งแอดออนและเปิดใช้งาน
- [ ] เปิด Sidebar (
N) → เลือกแท็บ "Super Skin Pro" - [ ] เลือก Mesh ที่มี Armature
- [ ] ตรวจสอบว่า Base Layer ปรากฏในรายการ
- [ ] กด
[+ New Layer]เพื่อสร้าง Adjustment Layer - [ ] เลือกกระดูกจาก Bone List
- [ ] ใช้ Add/Smooth/Sharpen ระบายน้ำหนัก
- [ ] กด Toggle Weight Color เพื่อดูผลลัพธ์
- [ ] เปิด/ปิดตา 👁 เพื่อเปรียบเทียบ Before/After
บทเรียนถัดไป: ระบบ Layer Skinning — 🔥 เรียนรู้การทำงานแบบ Layer