Layer List

Deform Bone List

Layer List จะแสดงรายการ Layer ทั้งหมด ในการ Skin Weight ของโมเดลชิ้นนั้นๆ

เราสามารถ ลบ , เพิ่ม , จัดลำดับ , Duplicate , ตั้งชื่อ , Merge เข้าด้วยกัน และ Toggle เปิดปิดการทำงานของ Layer นั้นได้

ซึ่งแต่ละ Layer จะมี Weight Mask เป็นของตัวเอง ตัว Mask จะเอาไว้กำหนดว่า Layer นั้นจะมีผลกับบริเวณไหนบ้างของโมเดล

ซึ่งเราสามารถแก้ไข Mask ของ Layer ได้ ซึ่งแก้ไขได้ผ่านขณะอยู่ในโหมดแก้ไข Weight สามารถอ่านหัวข้อ Layer Mask Edit เพิ่มเติมได้ที่ Deform Bone List




ส่วนประกอบต่างๆ และความหมายของ Layer List

Deform Bone List

1.Current Bind Mesh :

แสดงโมเดลที่ Bind Skin แล้ว ซึ่งจะเปลี่ยนไปตามโมเดลที่เลือกใน Viewport อัตโนมัติ

2.Object/Pose Mode Toggle :

เปลี่ยนโหมดเป็น Pose Mode หรือ Object Mode

3.Enter Edit Weight :

เมื่อกดจะพาเข้าสู่โหมด Edit Skin Weight หากโมเดลที่เลือกไม่เคย Init Layer Data มาก่อน Add-on ก็จะทำการ Init ให้อัตโนมัติ สามารถดูรายละเอียดโหมด Edit Skin Weight เพิ่มเติมได้ที่

4.Add Layer :

ใช้เพิ่ม Layer ใหม่

5.Remove Layer :

ใช้ลบ Layer ที่เลือกในรายการ

6.Move Layer Up :

ใช้ดันลำดับ Layer ที่เลือกให้ย้ายขึ้นไปด้านบน

7.Move Layer Down :

ใช้ดันลำดับ Layer ที่เลือกให้ย้ายลงมาด้านล่าง

8.Duplicate Layer :

Duplicate Layer ที่เลือก

9.Merge Layer :

ทำการ Merge Layer ที่เลือกหลายๆ Layer ให้กลายเป็นชิ้นเดียว (ต้องเลือก Layer ในรายการ 2 ชิ้นขึ้นไปถึงจะกดได้)

10.รายการ Layer ทั้งหมด :

สามารถเปิดปิดการทำงานได้ ที่ icon รูปดวงตา และสามารถ Rename ชื่อ Layer ได้ด้วยการกด Double Click ที่ชื่อ Layer นั้น

11.Search Bar :

ใช้ค้นหาชื่อ Layer




Clean-up Layer Data

Deform Bone List

เราสามารถกด Current Bind Mesh เพื่อเปิด Drop downlist เพิ่มเติมได้โดยจะแสดงข้อมูลดังนี้

1.1 ) Mesh List :

ใช้แสดงรายการ Bind Mesh ทั้งหมดที่มีในฉาก โดย Icon สีส้มคือโมเดลที่ผ่านการ Init Layer Data แล้ว หากเป็นสีทั่วไปหมายถึงโมเดลนี้ยังคงเก็บข้อมูลแบบ Native Blender อยู่ ซึ่งจะยังไม่มีระบบ Layer

1.2 ) Clean-up This Mesh :

เป็นการคืนค่าข้อมูล Bind Mesh ปัจจุบัน ที่ผ่านการ Init Layer Data ให้กลับคืนมาเป็น Blender Native

1.3 ) Clean-up This Mesh :

เป็นการคืนค่าข้อมูล Bind Mesh ทุก Mesh ในฉาก ที่ผ่านการ Init Layer Data ให้กลับคืนมาเป็น Blender Native

ผลลัพธ์จากการ Clean-up Mesh

  1. การ Clean-up Mesh เป็นการล้างข้อมูลระบบ Layer ที่บันทึกไว้กับ Mesh นั้น

  2. ผลลัพธ์หลังกด Clean-up พวก Deform และ Skin Weight ทั้งหมดจะยังเหมือนเดิมทุกประการ แต่ Layer ทุกชิ้นจะถูก Merge ให้เหลือ Layer เดียวอัตโนมัติ เนื่องจาก Blender-Native ไม่รองรับระบบ Multi-Layer

จำเป็นต้อง Clean-up Mesh ไหม

  • ไม่จำเป็นต้องกด Clean-up Mesh ทุกครั้ง หลังทำ Skin Weight เนื่องจากหาก Clean-up Mesh จะทำให้ไม่สามารถแก้ไขข้อมูล Layers ในภายหลังได้อีก

  • ถึงแม้ผู้ใช้ไม่ได้ Clean-up ก็สามารถส่งไฟล์ต่อให้ผู้อื่นได้อย่างสบายใจ แม้ปลายทางจะไม่มี Add-on SuperSkinPro ก็เปิดไฟล์ใช้ได้ปกติ ไม่ขึ้น Error ใดๆทั้งนั้น

  • กรณีที่จำเป็นต้อง Clean-up Mesh จริงๆ คือตอนที่ผู้ใช้ต้องการกลับไปแก้ไข Skin Weight ด้วยเครื่องมือ Native ของ Blender