ข้ามไปที่เนื้อหา

Weight Operations

ในส่วนของ Skinning Tab แอดออน Super Skin Pro ได้จัดเตรียมเครื่องมือปรับแต่งน้ำหนัก (Weight Operations) ไว้ 4 รูปแบบ โดยแต่ละ Operation จะทำงานร่วมกับค่า Intensity ที่คุณกำหนด


ภาพรวม

Operation วัตถุประสงค์ ใช้ใน Mask Mode
Add เติมน้ำหนักให้กระดูก ✅ เติมค่า Mask
Scale ลด/เพิ่มน้ำหนักแบบเปอร์เซ็นต์
Smooth เกลี่ยรอยต่อให้นุ่มนวล ✅ เกลี่ยขอบ Mask
Sharpen เพิ่มความคมชัดของขอบเขตน้ำหนัก

1. Add (การเพิ่มน้ำหนัก)

  • ทำอะไร: เพิ่มน้ำหนักให้กับกระดูกที่ Active อยู่ ตามค่า Intensity
  • วิธีใช้: เลือก Vertex → เลือกกระดูก → กด Add
  • ใน Mask Mode: ใช้เพิ่มค่า Mask (สีขาว = แสดงผลมากขึ้น)

การตั้งค่า Intensity

Preset เหมาะสำหรับ
.1 เพิ่มทีละน้อย ควบคุมละเอียด
.25 เพิ่มปานกลาง
.5 เพิ่มแรง (ค่าเริ่มต้น)
.75 เพิ่มมาก
1 เติมเต็มทันที

2. Scale (การปรับสเกลน้ำหนัก)

  • ทำอะไร: ปรับน้ำหนักเป็นเปอร์เซ็นต์ — Scale 0.5 = น้ำหนักลดลงครึ่งหนึ่ง, Scale 2.0 = น้ำหนักเพิ่มขึ้นสองเท่า
  • วิธีใช้: เลือก Vertex → เลือกกระดูก → ปรับค่า Intensity → กด Scale
  • จุดเด่น: รักษาทิศทางของน้ำหนักไว้ — จุดที่น้ำหนัก 0 จะยังเป็น 0

3. Smooth (การเกลี่ยน้ำหนัก)

  • ทำอะไร: เกลี่ยน้ำหนักให้ใกล้เคียงกับจุดรอบข้าง — ทำให้น้ำหนักเนียนนุ่มนวล
  • วิธีใช้: เลือก Vertex → กด Smooth
  • Lock Protection: กระดูกที่ถูกล็อก 🔒 จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง — น้ำหนักจะกระจายไปกระดูกที่ปลดล็อกแทน

Smooth Affected Only

ตัวเลือกใน Advanced Settings: - เปิด: เกลี่ยเฉพาะจุดที่มีน้ำหนักอยู่แล้ว — ไม่แผ่ไปจุดที่ไม่มีน้ำหนัก - ปิด (ค่าเริ่มต้น): เกลี่ยแบบปกติ


4. Sharpen (การเพิ่มความคมชัด)

  • ทำอะไร: ตรงข้ามกับ Smooth — ทำให้น้ำหนักแตกต่างจากจุดรอบข้างมากขึ้น
  • วิธีใช้: เลือก Vertex → กด Sharpen
  • จุดเด่น: สร้างขอบเขตน้ำหนักที่คมชัด — จุดที่น้ำหนักสูงจะสูงขึ้นอีก, จุดที่น้ำหนักต่ำจะต่ำลงอีก
  • เหมาะสำหรับ: งาน Rigging ที่ต้องการจุดหมุนที่แม่นยำ

การตั้งค่า Intensity

ค่า Intensity ควบคุม "ความแรง" ของแต่ละ Operation คุณสามารถปรับได้จาก:

  1. Preset Dropdown — เลือกค่าสำเร็จรูป (0, .1, .25, .5, .75, .9, 1)
  2. Slider — ปรับละเอียดเอง

แต่ละ Operation (Add, Scale, Smooth, Sharpen) มีค่า Intensity แยกกัน


ระบบ Normalization (การรักษาสมดุลน้ำหนัก)

ทุกครั้งที่คุณใช้ Add, Scale, Smooth, หรือ Sharpen ระบบจะรักษาให้น้ำหนักรวมของทุก Vertex = 1.0 เสมอ:

  • กระดูกที่ถูกล็อก 🔒 — รักษาน้ำหนักไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
  • กระดูกที่ Active — รับค่าที่คุณปรับ
  • กระดูกที่ไม่ได้ล็อก — รับน้ำหนักส่วนเกินหรือส่วนขาดโดยอัตโนมัติ

💡 หมายเหตุ: ใน Mask Mode ระบบจะไม่ Normalize — เพราะค่า Mask ไม่ต้องรวมเป็น 1.0


สรุป

Operation ใช้เมื่อต้องการ ตัวอย่าง
Add เพิ่มน้ำหนักให้กระดูก ทำให้ต้นแขนคุมไหล่มากขึ้น
Scale ลด/เพิ่มน้ำหนักเป็น % ลดอิทธิพลของกระดูกข้อมือลง 50%
Smooth เกลี่ยรอยต่อ ทำให้น้ำหนักระหว่างต้นแขนกับปลายแขนเนียน
Sharpen ทำขอบเขตให้คม สร้างจุดหมุนข้อศอกที่ชัดเจน

อ่านต่อ: ระบบ Layer Skinning | เครื่องมือจัดการกระดูก