Mirror Weight

การ Mirror Weight จะทำงานกับ Layer ปัจุบันเท่านั้น

Deform Bone List

ก่อนที่คุณจะกด Mirror Weight Make sure ว่าการตั้งค่า Mirror ของคุณถูกต้องแล้ว เพื่อให้ผลลัพธ์การ Mirror ออกมาถูกต้อง โดย Setting หลักๆ มีดังนี้




Mirror Axis and Mirror Direction

คุณสามารถตั้งค่าทิศทางของระนาบแกน ฝั่งที่จะใช้อ้างอิงเป็น Source และฝั่งที่จะเป็น Target ในการ Mirror Weight ได้

คุณสามารถอ่านค่าระนาบแกน ได้จาก Viewport Navigation Gizmo (Gimbal) ของ Blender ที่มุมขวาบนของ Viewport โดยแต่ละแกนจะมีวงกลม 2 ฝั่งเสมอ โดยมีวิธีการอ่านค่าดังนี้

  • ฝั่งที่มีตัวอักษรกำกับ (X, Y, Z) จะเป็นด้าน Positive ของแกนนั้น
  • ส่วนฝั่งตรงข้ามที่ไม่มีตัวอักษรกำกับจะเป็นด้าน Negative ของแกนนั้น

Deform Bone List

Deform Bone List

ดังนั้นสำหรับตัวละครนี้ ถ้าผม Mirror Skin Weight จากฝั่งซ้ายของตัวละคร ไปฝั่งขวาของตัวละคร ผมต้อง Setting ดังนี้

  • Mirror Axis : X
  • Mirror Direction : Positive to Negative

หมายเหตุ : ในทาง Rigging คำว่าซ้ายและขวาจะอ้างอิงจากมุมมองของตัวละครเสมอ ถ้าคุณยังไม่มั่นใจว่าฝั่งที่คุณกำลังแก้อยู่คือฝั่งไหนของตัวละคร ให้สังเกตุจาก Naming Convention หรือชื่อของ Bone ที่คุณกำลังแก้ไขอยู่ได้เลย




Mirror Target Data

คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่คุณจะ Mirror Weight ได้ ซึ่งมีตัวเลือกดังนี้

  • Deform Bone : ทำการ Mirror เฉพาะ Vertex Group ของ Deform Bone

  • Layer Mask : ทำการ Mirror เฉพาะ Vertex Group ของ Mask

  • Both : ทำการ Mirror ทั้ง Deform Bone และ Layer Mask (เป็นค่าเริ่มต้น)




Mapping Keywords

เพื่อความแม่นยำมากกว่าเดิม ระบบจะทำการจับคู่ Vertex Group ที่จะ Mirror ผ่าน Naming Convention หากริกของคุณใช้ Naming Convention ที่แตกต่างจากนี้ ให้กดปุ่มเพิ่ม Naming Convention ของคุณเองได้เลย ที่ทางแถบขวามือ

Deform Bone List